Circle the Player: Preguntas y respuestas con Linda Skovmand y Signe Bering
Magnus Holt

Hemos introducido Circle the Player, una nueva característica que te permite resaltar claramente a jugadores individuales durante acciones clave. Esta actualización aborda una de las mejoras más solicitadas por entrenadores y analistas: hacer que sea inmediatamente obvio en qué jugador enfocarse al revisar momentos críticos.
La tecnología funciona identificando jugadores específicos durante escenarios de juego complejos, aplicando un indicador visual que sigue sus movimientos. Al combinar el seguimiento avanzado de jugadores con un lenguaje visual distintivo, Circle the Player permite a los equipos identificar y analizar rendimientos individuales dentro del contexto más amplio del juego, incluso más fácilmente que antes.
Circle the Player se lanzó en la primavera de 2025. Para aprender más sobre esta nueva característica, nos sentamos con Linda Skovmand (LS), Ingeniera de software, y Signe Bering (SB), Diseñadora de producto, ambas de Veo, y les preguntamos sobre el proceso de desarrollo.
¿Qué inspiró el desarrollo de Circle the Player?
LS: Honestamente, esto ha sido un sueño mío durante años. Allá por 2021, comencé a experimentar dibujando grandes círculos rojos debajo de los jugadores en nuestro reproductor de video interactivo – solo jugando con la idea de destacar a alguien visualmente. Sentí que era algo que deberíamos poder hacer también en la cámara de seguimiento, y rápidamente se convirtió en un proyecto paralelo en el que trabajaría cuando tuviera tiempo, y cuando no estuviera demasiado frustrada por todas las piezas del rompecabezas que no encajaban.

En ese entonces, realmente no sabíamos para qué lo usaríamos. Pero luego se lanzó Player Spotlight, y este pequeño experimento de repente se sintió relevante otra vez. De hecho, había archivado todo el proyecto en ese punto, pero con ayuda del equipo de IA de Veo, decidimos intentarlo otra vez. Y esta vez, todo finalmente comenzó a encajar.
SB: Desde el lado del producto, Player Spotlight se trataba de ayudar a entrenadores y jugadores a encontrar momentos individuales más rápido, sin tener que revisar partidos completos. Pero por poderoso que sea eso, sabíamos que algo faltaba: al ver un momento, no siempre estaba claro en quién enfocarse, especialmente cuando varios jugadores estaban cerca.
Ahí es realmente donde entró Circle the Player. Era el siguiente paso natural para hacer que la experiencia de Spotlight se sintiera más completa y reducir la fricción. Y como Linda ya había estado explorando esto como proyecto paralelo, no tuvimos que empezar desde cero – ya teníamos una idea de lo que era posible.
En nuestro equipo de diseño de producto, siempre buscamos formas de reducir el tiempo que toma obtener valor del video, y esto se sintió como uno de esos momentos de "característica pequeña, gran impacto". También aprovecha un patrón que la gente ya conoce, como en deportes televisados o videojuegos, donde es natural tener una pista visual que ayude a guiar tu atención. Así que tenía sentido, resolvía una necesidad real del usuario, y se basaba en una característica que ya habíamos visto proporcionar mucho valor.
¿Cómo abordaron el desafío técnico de crear un sistema de telestración que se sintiera tan intuitivo como el resaltado manual al que están acostumbrados los espectadores?
LS: Una vez que decidimos reiniciar el proyecto, lo dividí en pequeños hitos. La idea era avanzar paso a paso hasta lograr que el círculo se "pegara" a un jugador de una manera que se sintiera confiable y precisa.
La primera versión era súper básica – solo resaltar el centro del campo en un video pausado. Desde ahí, hice que se pegara al centro mientras el video se reproducía, luego lo actualicé para que se pegara a la posición de un jugador basándose en datos de radar, y finalmente hice que resaltara al jugador correcto en un Player Moment, usando los diseños reales que habíamos hecho para el producto final.

Suena sencillo, pero hubo tantos desafíos en el camino. Por un lado, las matemáticas – convertir la posición de un jugador en el campo a una posición en pantalla – es complicado. Muchas funciones matriciales están involucradas, e incluso pequeños errores tipográficos podían hacer que el círculo terminara en un lugar completamente equivocado. Por suerte, teníamos cálculos funcionando en otro lenguaje, así que solo comparé resultados paso a paso hasta que coincidieran.
Otra parte complicada era la precisión de fotogramas. Si estás incluso uno o dos fotogramas desajustado, la cámara de seguimiento podría haber ya cambiado de dirección o hecho zoom, y de repente el círculo no está donde debería estar. Abordé este problema inicialmente usando videos de cámara de seguimiento con códigos de barras incrustados para que pudiera leer el número exacto de fotograma y estar segura de lo que estaba viendo. Obviamente no queríamos mostrar códigos de barras a los usuarios, pero fueron súper útiles durante las pruebas mientras buscábamos una solución más limpia.
Y luego finalmente, cuando cambiamos de datos de prueba a material de producción real, las cosas se rompieron otra vez. Círculos que habían estado pegándose perfectamente en las pruebas de repente comenzaron a desviarse o aterrizar en el lugar equivocado. Resultó que había diferencias sutiles entre los datos crudos y el video procesado, como estabilización o ediciones visuales que hacemos después de que se calcula la dirección de la cámara. Ahí es donde entraron los equipos de IA y procesamiento de Veo, y juntos descubrimos cómo cerrar esa brecha. Al final, fue un enorme esfuerzo entre equipos, lo cual fue realmente genial ser parte de ello.
¿Cómo equilibró su equipo hacer que el resaltado del jugador fuera tanto funcionalmente efectivo como visualmente distintivo como una característica de Veo?
SB: Desde el primer día, la funcionalidad no era negociable. Si el círculo no se mostraba claramente en el campo, entonces nada más realmente importaba. Probamos mucho, en docenas de grabaciones con diferentes condiciones de iluminación y colores de campo. Por eso terminamos ofreciendo dos opciones de color: verde y blanco. Le da al usuario una alternativa si uno no se muestra bien.
Pero también vimos esto como una oportunidad de marca. Mucha gente comparte sus momentos como videos verticales en redes sociales, donde nuestra marca de agua a menudo se recorta, así que nos preguntamos: ¿podría el mismo resaltado llevar algo de identidad de Veo? Comencé referenciando formas de nuestro diseño de cámara, usando animaciones y tonos de color de marca para hacerlo "distintivamente Veo", mientras incluía a nuestro equipo de marca en el camino.
Al mismo tiempo, tuvimos que aceptar que el diseño es subjetivo. Lo que se ve genial para una persona podría no funcionar con otra. Así que mantuve el estilo visual limpio y simple para que funcionara en casos de uso diversos, y flexible para evolucionar después, como agregar más contexto alrededor del jugador o superponer características futuras.
El seguimiento de jugadores presenta desafíos únicos en deportes de equipo con movimiento constante y superposición de jugadores. ¿Pueden explicar cómo la tecnología identifica y mantiene el enfoque en el jugador correcto durante varios escenarios de juego?
LS: Todo eso es gracias al seguimiento de IA de Veo. Nuestro sistema rastrea lo que está pasando en el juego – balón, jugadores, árbitros – todo el tiempo. Cuando conocemos tanto la posición de un jugador como su número de camiseta, podemos rastrear a ese jugador específico a lo largo del tiempo y dividir sus movimientos en lo que llamamos "tracklets". Desde ahí, filtramos los momentos que son más relevantes, basándonos en qué tan cerca están del balón, cuánto tiempo lo tuvieron, y así sucesivamente.

Lo nuevo con Circle the Player es que como sabemos dónde estaba ese jugador en el campo en un momento específico, podemos convertir eso a una posición en pantalla – y eso es lo que nos permite dibujar el círculo en el lugar correcto en el video. La tecnología detrás de esto es bastante increíble. Solo tuvimos que descubrir cómo convertir esos datos en algo visual y útil para el usuario.
¿Cómo visualizan que Circle the Player contribuya a la experiencia general de Player Spotlight?
SB: Para mí, literalmente pone el spotlight en Player Spotlight. Ya seas entrenador, padre, o el mismo jugador, instantáneamente sabes a quién mirar, y esa claridad importa. Especialmente cuando estás revisando una larga lista de momentos, elimina ese pequeño esfuerzo mental que toma descifrar qué está pasando. Podría parecer un detalle pequeño, pero realmente te ayuda a mantenerte enfocado y obtener más valor de cada momento.
También hace la experiencia más disfrutable – agrega deleite. Para los jugadores, es una herramienta para auto-reflexión, para entender mejor el movimiento o posicionamiento. Pero también es simplemente divertido verse destacado de esa manera. Y si estás compartiendo momentos con un reclutador o armando un video destacado, ayuda a asegurar que seas incuestionablemente el centro de atención.
Circle the Player está disponible con el complemento Player Spotlight. Lee más aquí.